Apuesta sin empate (DNB): qué es y cómo funciona
La apuesta sin empate (DNB, del inglés draw no bet) es una apuesta a la victoria de un equipo en la que el empate te devuelve el importe: 100 € a DNB 1 con cuota 1,90 pagan 190 € si gana el local y te devuelven los 100 € enteros si el partido termina en empate. Eso sí, la cobertura del empate no es gratis. La pagas por adelantado, con una cuota más baja y con el margen de la casa de apuestas, que en una DNB construida con cuotas 1X2 de 2,20 / 3,40 / 3,50 pasa del 3,44 % al 4,87 %. Te explicamos cómo se liquida la DNB, por qué es la misma apuesta que el hándicap asiático 0, cómo calcular su cuota a partir de las cuotas 1X2 y cómo usarla en las calculadoras.
Lo esencial
- El empate en una apuesta sin empate es neutro: 100 € a DNB 1 vuelven como 100 €, así que la cobertura del empate se paga con una cuota más baja, no en la liquidación.
- Por riesgo, DNB 1 está entre el 1 y el 1X, así que su cuota es más baja que la de la victoria simple y más alta que la de la doble oportunidad.
- Con 2,20 al local y 3,40 al empate, una DNB 1 ya hecha supera a la construcción con dos apuestas cuando su cuota está por encima de 1,55.
- Construida con cuotas 1X2 de 2,20 / 3,40 / 3,50, la apuesta sin empate lleva un margen del 4,87 %, frente al 3,44 % del propio mercado 1X2.
- Una pareja DNB 1 y DNB 2 no es una surebet: el empate devuelve las dos apuestas, así que con ese resultado como mucho te quedas igual.
¿En qué consiste la apuesta sin empate?
La apuesta sin empate es una apuesta en la que eliges al ganador del partido y el empate no es ni ganancia ni pérdida: la casa de apuestas te devuelve el importe. Las casas anuncian este mercado como apuesta sin empate, empate apuesta no válida o simplemente DNB, y en las listas de hándicap asiático la misma apuesta aparece como la línea 0.
Solo hay dos selecciones:
DNB 1: victoria local, empate = devolución,DNB 2: victoria visitante, empate = devolución.
La apuesta se liquida con el resultado al final del tiempo reglamentario (90 minutos más el añadido). La prórroga y los penaltis normalmente no cuentan, pero conviene revisar siempre las reglas de la casa de apuestas.
¿Cómo se liquida la apuesta sin empate?
| Resultado | DNB 1 | DNB 2 |
|---|---|---|
| Victoria local (p. ej., 2-1) | Gana | Pierde |
| Empate (p. ej., 1-1, 0-0) | Devolución | Devolución |
| Victoria visitante (p. ej., 0-2) | Pierde | Gana |
El número de goles no importa. Una victoria por 1-0 y otra por 5-0 liquidan DNB 1 exactamente igual.
Un ejemplo con números
Apuestas 100 € a DNB 1 con cuota 1,90.
| Resultado | Pago | Beneficio o pérdida |
|---|---|---|
| Victoria local | 100 × 1,90 = 190 € | +90 € |
| Empate | 100 € (importe devuelto) | 0 € |
| Victoria visitante | 0 € | −100 € |
Lo esencial: la devolución por empate es neutra. Recuperas todo el importe, así que el empate no te cuesta nada en la liquidación. La cobertura se paga de otra manera: las cuotas DNB son más bajas que las de la victoria simple, y el margen de la casa va incluido en ellas como en cualquier otro mercado (cómo sale en números lo ves más abajo, en el apartado sobre la cuota DNB). Cuántas veces entra en juego la cobertura depende del partido: el empate se da en el 26 % de los partidos de liga, en el 30 % de los partidos igualados y con pocos goles, y en el 17 % cuando hay un favorito claro y muchos goles (más en nuestro artículo de estadísticas de empates en el fútbol).
La apuesta sin empate y otros mercados
¿La DNB es lo mismo que el hándicap asiático 0?
DNB 1 se liquida exactamente igual que AH 1 (0), y DNB 2 igual que AH 2 (0). Un hándicap 0 no da ventaja a ningún equipo, así que el empate tras aplicar el hándicap es una devolución: el mismo mecanismo. Si una casa ofrece las dos, o dos casas les ponen precios distintos, son una sola apuesta: quédate con la cuota más alta. Las líneas 0, −0,25 y +0,25 las explicamos en nuestra guía del hándicap asiático, y cualquier línea la puedes comprobar en la calculadora de hándicap asiático.
Para comparar:
AH 1 (−0,25): con empate pierdes la mitad del importe y te devuelven la otra mitad,AH 1 (0)=DNB 1: con empate, devolución íntegra,AH 1 (+0,25): con empate la mitad del importe gana y te devuelven la otra mitad.
La DNB entre el 1X2 y la doble oportunidad
En cuanto a riesgo, la DNB se sitúa entre dos mercados:
- el
1del mercado 1X2: el empate es pérdida, la cuota más alta, DNB 1: el empate es devolución, cuota intermedia,- el
1Xde la doble oportunidad: el empate es ganancia, la cuota más baja.
¿Cómo calcular la cuota DNB a partir de las cuotas 1X2?
Puedes construir tú mismo la DNB con dos apuestas, una a la victoria del equipo y otra al empate, repartidas de forma que la apuesta al empate, si acierta, devuelva todo el importe. La cuota de esa construcción es:
cuota DNB 1 = cuota local × (cuota empate − 1) / cuota empate
Ejemplo: las cuotas 1X2 son 2,20 / 3,40 / 3,50. La DNB 1 de esta construcción sale a 2,20 × 2,40 / 3,40 ≈ 1,55. Con un importe total de 100 €, 100 / 3,40 ≈ 29,41 € van al empate y 70,59 € al local. Si gana el local cobras 70,59 × 2,20 ≈ 155,30 €; si hay empate recuperas 100 €. Si una casa ofrece la DNB 1 por encima de 1,55, el mercado DNB ya hecho sale mejor que construirlo tú, y al revés.
La misma construcción muestra qué pasa con el margen. Las cuotas 1X2 suman 1/2,20 + 1/3,40 + 1/3,50 = 1,0344, un margen del 3,44 %. Construida igual, la DNB 2 sale a 3,50 × 2,40 / 3,40 ≈ 2,47, y las cuotas DNB exactas suman 1/1,5529 + 1/2,4706 = 1,0487, un margen del 4,87 %. Convertir el empate en devolución no quita el margen del precio: todo el margen del 1X2 se queda y lo cargan los dos resultados que siguen pagando, así que el margen de la DNB es el margen del 1X2 dividido entre (1 − 1/cuota del empate): 3,44 % / (1 − 1/3,40) = 4,87 %. Cuanto más baja es la cuota del empate, más crece el margen. Cómo va incluido el margen en las cuotas y cómo quitarlo lo explicamos en la guía para calcular cuotas justas.
La DNB en la calculadora de surebets
En la calculadora de surebets encontrarás este mercado en el grupo de la apuesta sin empate, como DNB 1 y DNB 2. La calculadora trata DNB 1 y AH 1 (0) como la misma apuesta, porque se liquidan igual con cualquier resultado.
Combinaciones típicas de dos apuestas con DNB:
DNB 1+X2: si gana el local acierta la DNB; con empate, la DNB se devuelve y la X2 gana; si gana el visitante, acierta la X2,DNB 2+1X: la imagen simétrica,DNB 1+AH 2 (+0,25),AH 2 (+0,75),AH 2 (+1)y otras líneas positivas del visitante.
La combinación DNB 1 + DNB 2 no es una surebet: con empate las dos apuestas devuelven el importe, así que con ese resultado, en el mejor de los casos, te quedas igual.
Con dos apuestas y sin devoluciones, la condición de surebet es que la suma de las inversas de las cuotas sea menor que 1. La calculadora tiene en cuenta por sí sola las devoluciones y el redondeo de los importes, y muestra en una tabla cuánto te queda con cada resultado del partido. Una surebet aprovecha las diferencias de cuotas entre distintas casas de apuestas.
La DNB en la calculadora de dutching
En el modo de lista de apuestas de la calculadora de dutching puedes elegir DNB 1 o DNB 2 junto a otras selecciones del mismo partido, por ejemplo resultados exactos. Como la DNB tiene devolución, el pago no es el mismo con todos los resultados: la tabla de liquidación por marcador muestra aparte el escenario del empate, con la DNB devolviendo el importe.
¿Cuándo tiene sentido la apuesta sin empate y cuándo no?
La DNB puede ser una opción razonable cuando crees que es poco probable que el favorito pierda, pero el empate es una posibilidad real. Lo pagas con una cuota más baja que la de un «1» simple y con un margen que, en una DNB construida con cuotas 1X2, es mayor que el del propio mercado 1X2. Por eso importa más el precio que el mercado: compara la DNB de una casa con su línea 0 de hándicap asiático y con la construcción de dos apuestas, y quédate con la más alta. Nada de esto es una garantía: la DNB solo cambia cómo se reparte el riesgo, y el margen de la casa va incluido en las cuotas igual que en los demás mercados. Apuesta solo cantidades que puedas permitirte perder y trata las apuestas como un entretenimiento.
¿Existe la apuesta sin empate en otros deportes?
En hockey sobre hielo la apuesta sin empate también se liquida con el tiempo reglamentario: si hay empate a los 60 minutos te devuelven el importe. Es una apuesta distinta del mercado de ganador del partido con prórroga y tanda de penaltis, que sigue tras el empate y siempre da un ganador. En deportes sin empate, como el tenis, la DNB no tiene sentido, porque siempre hay un ganador del partido. Allí solo hay devolución si un jugador se retira o no se presenta (walkover).
FAQ
¿Qué es la apuesta sin empate?
La apuesta sin empate (DNB) es una apuesta a la victoria de un equipo en la que el empate devuelve el importe. Si gana tu equipo, ganas la apuesta, y si gana el rival, la pierdes.
¿Qué significa DNB en las casas de apuestas?
DNB son las siglas de Draw No Bet, es decir, apuesta sin empate. DNB 1 es una apuesta al local y DNB 2 al visitante: si hay empate, la casa de apuestas te devuelve el importe.
¿La apuesta sin empate es lo mismo que el hándicap asiático 0?
Sí. DNB 1 se liquida exactamente igual que AH 1 (0), y DNB 2 igual que AH 2 (0): el empate da una devolución, y cualquier victoria de tu equipo gana la apuesta.
¿Me devuelven todo el importe si una apuesta DNB termina en empate?
Sí. El empate liquida la apuesta como devolución, así que si apostaste 100 €, recuperas 100 €. En una combinada, la selección devuelta suele contar con cuota 1,00 y el resto del boleto sigue en juego.
¿Qué diferencia hay entre apuesta sin empate y doble oportunidad?
En la doble oportunidad 1X el empate es una ganancia, mientras que en DNB 1 el empate solo da una devolución. Por eso la cuota de 1X es más baja que la de DNB 1.
¿Se puede hacer una surebet con la apuesta sin empate?
Sí, por ejemplo DNB 1 con X2, o DNB 1 con un hándicap asiático positivo para el visitante, si las cuotas de distintas casas de apuestas son lo bastante altas. Comprueba la combinación en la calculadora de surebets antes de apostar: te muestra lo que te queda con cada resultado.